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Assetto Corsa V1.0

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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 18 Mai 2017, 11:36

Reprise du dernier message de la page précédente:



Changelog de cette MAJ 1.4 ( Merci à ACFR pour l'avoir déjà affichée :super: )

Changelog provisoire de la 1.14
1.14
- New autosaved replay options and UI added to launcher main theme
- Handicap (ballast & restrictor) options in custom championship mode
- New Audi TT Cup
- New Audi TT RS (VLN)
- New Audi R8 GT3 2016
- New Audi R18 LMP1 2014
- New Lotus 3-Eleven (race)
- New McLaren 570S
- New McLaren P1 GTR
- New Maserati MC12 GT1
- New Toyota Celica ST185 Group A
- Mandatory pitstop window is now related to pit entry timing (replacing old system)
- Pitstop animation enabled with oculus or STAY_IN_CAR enabled (system/cfg/pitstop.ini)
- Added Position set digital script
- Added ballast and restrictor option offline for championships and multiplayer. Work in Progress for offline quick race and race weekend UI
- Added wind algorithm
- If controller is keyboard then Pitstop app is replaced by mouse pitstop
- Mouse pitstop with Mouse Steering enabled is now working correctly
- Tweaked backfire flash flames in many cars
- Realtime app: qualify/practice colors are based on leaderboard position, race color on current position
- Added DIGITAL_PANEL script to display current position and P2P on car's external panels (Audi TT Cup)
- Added FUEL_PERC script to show fuel quantity as percentage (McLaren 570S)
- Fixed broken UI interaction due to session switching when pitstop was not finished
- Fixed rare automatic pitstop activation at car spawning in the pit
- Fixed deadzone for gamepads
- Fixed Tyre App thermal value for exploded tyres
- Minimum for automatic reset tyre on track is now 2
- Fixed flag rendering in VR with PP off (again, hopefully for real this time)
- Fixed Achievements from unlocking when car is blackflagged
- Pitstop app: new tyre pressure can only differ from the current one by 4psi (because of minimal height rule)
- Added Push To Pass system (Audi TT Cup), P2P amount depends on grid position, enabled in Practice and Race sessions only
- Added physics option for different fuel weight/density
- Adjusted Lotus 98T tyre wear
- Fixed old pitstop UI from allowing more fuel when setup is fixed
- Added Black Flag description
- Added Online time of day multiplier (x1 to x10)
- Added track animated starting lights
- Added blink feature to RPM SERIES script (updated all relevant cars)
- Added acServerManager 1.14.0
- Added Time multiplier
- Added Wind
- Added Restrictor (BoP)
- Fixed BoP server message to client
- Fixed bug on client fixed setup 2nd reloading
- Added resolution string on splash screen
- Added "safe mode" initialization when first DX11 init fails, it will try again with desktop resolution and AA/Fullscreen off
- Added AI Aggression selection
- More AI differences within a single lap to generate more battles
- Added AI wing setup variations
- Added new Random camera mode algorithm
- Fixed driver model visibility bug in Random camera mode
- Removed AI slowdown hack for cars with spool differentials
- Improved Downshift Protection algorithm
- Fixed AI giving away green light by flooring gas 500ms in advance
- New AI algorithms for understeer detection and downshifting
- Fixed Car Engineering app sometimes reporting wrong total and sprung weights
- Added Fuel x Time on Setup Fuel tab and pitapp (optional section in car.ini [FUEL_EXT] KG_PER_LITER=value)
- Added best splits at the end of the race on leaderboard timetable
- Tweaked leaderboard to show player name/position even if that player has disconnected
- Updated Steam statistic reader to synchronize steam achievement
- Added "virtual desktops" functionality to in-game GUI (cyclable through ctrl+u key combination)
- Fixed session synchronization issue when session switches while a new player is joining
- AI is now using kers
- Fixed Nissan Skyline R34 having downshift protection when it should not
- Added "variation" slider for AI. It will randomize the AI level in the range selected.
- Fixed Nissan GT3 texture map on lod B
- Added player's nation flag support (not valid flag will be rendered as AC logo)
- Added new Driver Label GUI (customizable in \system\cfg\name_displayer.ini)
- Added nation flags on leaderboard GUI
- Tweaked opponents list to include nationality
- Update special events to include nationality
- Added Mandatory Pit warning message at the start of the race
- Added minisectors to overlay leaderboard and performance delta app, this can be disabled through [Documents]/Assetto Corsa/cfg/gameplay.ini
- Some template updates to existing content
- Porsche 911 RSR 2017 template added
- Templates added for Lotus 3-Eleven, Audi TT Cup, Audi TT VLN, McLaren 570S, Mclaren P1 GTR, Toyota Celica ST185, Maserati MC12 GT1
- Minor graphical updates on the Porsche 911 GT3 Cup and Lotus Exige V6 Cup
- Digital display script tweaks across the board
- Fixed a bug on Nissan GTR GT3 LOD B
- Minor livery fix on Glickenhoue SGC003
- Python new functions:
getWindSpeed
getWindDirection
getDriverNationCode(CAR_ID)
getCarSkin(CAR_ID)


Cela sent la MAJ importante ( outre la DLC ).
Certains changements nécessiteront à coup sûr une MAJ des serveurs ... mais j'espère qu'ils n'affecteront pas les 2 apps importantes que sont le PLP et le Ptracker-Stracker.
Le boulot se fera ce soir et j'essaierai de bien préparer le coup afin de ne pas fermer le serveur trop longtemps le jour avant la course du Championnat.

NB: Pour Le Mans ... je pense que cet ajout est intéressant: Added Online time of day multiplier (x1 to x10)
Même si on n'a pas la nuit, on pourra avoir les changements de lumière de la journée. ;-)
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 18 Mai 2017, 18:12

MAJ effectuée sur mon PC :ghee:

Mais pas encore de DLC disponible ... ça viendra vite je suppose ! ;-)

Pour les modifs Serveur ... je ne pourrai m'en occuper qu'à partir de 20 heures +- ... sorry.

EDIT: il suffisait de parler de DLC pour qu'elle arrive ! :mdr1: :mdr1: .... en téléchargement.
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar vmax330 » 18 Mai 2017, 18:28

Tout est installé chez moi aussi. Et après 20 h ça me va bien, je dois bosser à 20 h pile :mrgreen:
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 18 Mai 2017, 21:27

Des serveurs spéciaux "DLC READY TO RACE" .... seront lancés samedi. ;-)
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Caryl Fritsche » 19 Mai 2017, 11:05

cool, merci Jempy :super:
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar vmax330 » 19 Mai 2017, 18:53

Mini mise à jour ce soir... retour des aides électroniques dans les setups j'imagine :super:
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 19 Mai 2017, 20:06

Oui! et des modifs de serveur à faire par après ... car elles ne concernent que les caisses qu'on n'utilise pas pour la course ;-)
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 24 Mai 2017, 12:52

Reparti pour un tour, MAJ 1.14.2 aujourd'hui
1.14.2
- Fixed Python setCamera when asking for Random Camera
- Tweaked Leaderboard Flags position
- minor graphical fixes on various cars
- Improved braking force and stopping distance for Lotus Elise SC (and step models), Lotus 2-eleven and Lotus Exige 240 and Scura
- Disabled autoblip for Maserati MC12 GT1 and Porsche 911 GT1 in downshift. Can be enabled as assist
- Fix for Audi R18 gear app ERS power deploy graph (only graphical on the app)
- Fixed Autosave Replay
- Fixed post session results on Launcher
- Fixed "Just A Taste" Special Event
- Fixed Openvr FXAA rendering without AA Samples
- Various livery fixes on the Lotus 3-Eleven, Audi R8 LMS 2016 and Toyota TS040 Hybrid


Et devinez .... nouvelle MAJ des serveurs nécessaire: certains data.acd modifiés. :hehe:
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 26 Mai 2017, 15:28

Micro MAJ:

1.14.3
- Fixed replay corruption
- Fixed BMW M3 E30 Gr.A 92 pitstop time
- Fixed double names in several Special Events


Seuls les data.acd des BMW E30 sont touchés par cette MAJ ... les serveurs pourront être mis à jour plus tard. ;-)
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Jempy » 23 Juin 2017, 13:20

Encore une MAJ

.14.4
- Improved Ferrari 312T and Lotus 72D AI
- Renamed CPU line in Render Stats app "MAIN_T" as "Main thread" to avoid confusions
- Corrected Mercedes C9 front tyre wear
- Corrected Glickenhaus SCG003 setup dampers slider numbering
- Improved live axle simulation
- Updated live axle physics for Alfa Romeo GTA, Ford Escort RS, Maserati 250F 6cyl & 12cyl, Toyota AE86 stock, drift & tuned. Old setups might need to be tweaked again.
- Added seconds in timeline when replay length is over 1 hour
- Fixed Delta Graph script on Mclaren P1 GTR
- Real-life racing liveries added for the Maserati MC12 GT1


Et rontudju !!!!!! ils pourraient quand même signaler dans leur change log que les serveurs doivent être mis à jour ... de nombreux data.acd modifiés.
Parfait le suivi ... mais la communication Kunos est plus que merdique !!!!!!! :cartonrouge:

EDIT: serveurs mis à jour et redémarrés.
Certains data.acd ont été modifiés alors que pour certaines rien dans le changelog ne permet de le deviner. :(
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar vmax330 » 22 Aoû 2017, 07:23

Belle promo sur AC et tous les packs en ce moment http://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar Pat2611 » 22 Aoû 2017, 19:30

:mrgreen: j'ai bien fait d'attendre :hehe: le "ready to race pack" à 3.19€ c'est cool, je prend du coup :cote:
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Re: Assetto Corsa V1.0

Messagepar vmax330 » 12 Sep 2017, 17:15

Pack Ferrari le 19 septembre :coeur:

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